KIJANGWIN x Candy Crush Saga Permainan Lama Siap Bernostalgia
KIJANGWIN membahas Candy Crush Saga, game permen yang sudah lewat satu dekade tapi masih terpasang di banyak ponsel. Tulisan ini soal cara mainnya, apa yang berubah sejak versi awal, dan kenapa orang balik lagi ke sana setelah lama berhenti.
Game lama yang tidak benar-benar hilang
Candy Crush Saga muncul pertama di Facebook pada 2012, lalu menyusul ke ponsel di tahun yang sama. Waktu itu hampir semua orang punya teman yang mengirim permintaan nyawa lewat notifikasi. Sekarang kiriman itu sudah jarang, tapi gamenya masih ada dan masih diperbarui.
Yang menarik, banyak orang membuka lagi bukan karena ada versi baru, melainkan karena ingat pernah berhenti di level tertentu. Progres lama biasanya masih tersimpan kalau dulu akunnya pernah dihubungkan, jadi tidak perlu mulai dari nol.
Aturan gampang, berhentinya yang susah
Cara mainnya cuma satu: geser permen supaya tiga sewarna berjajar. Sepuluh detik juga sudah paham. Sisanya soal kebiasaan, karena satu ronde selesai dalam beberapa menit dan otak minta satu ronde lagi.
Permen spesial baru terasa gunanya setelah beberapa puluh level. Empat permen sebaris menghasilkan permen bergaris yang menyapu satu baris penuh. Bentuk L atau T dari lima permen membuat permen bungkus yang meledak dua kali. Lima sebaris jadi bola cokelat yang menghapus semua permen sewarna di papan. Menggabungkan dua permen spesial sekaligus efeknya jauh lebih besar dari sekadar memakainya satu per satu.
Kenapa level tertentu terasa mustahil
Setiap level punya jatah gerakan dan target yang berbeda, misalnya mengumpulkan bahan sampai ke dasar papan atau membersihkan lapisan jeli. Level yang macet berhari-hari umumnya bukan soal keberuntungan saja, tapi karena jatah gerakannya memang pas-pasan.
Di titik itu game menawarkan booster berbayar. Tidak semua orang perlu membelinya, karena papan diacak ulang setiap kali gagal dan susunan awal yang lebih ramah cepat atau lambat muncul. Sebagian pemain memilih menunggu, sebagian menyerah dan bayar. Dua-duanya wajar.
Nyawa yang habis dan kebiasaan main dicicil
Pemain mulai dengan lima nyawa. Gagal satu level, satu nyawa hilang, dan pengisian ulangnya perlu sekitar tiga puluh menit. Sistem ini yang membentuk pola main dicicil: buka waktu istirahat, kalah tiga kali, tutup, buka lagi nanti malam.
Buat sebagian orang justru itu enaknya. Game ini tidak menuntut waktu panjang seperti judul lain yang butuh sesi berjam-jam.
Apa yang berubah sejak versi awal
Tampilannya sekarang lebih halus, animasinya lebih ramai, dan jumlah levelnya sudah jauh di atas rilis pertama. Ada mode dan event tambahan yang datang silih berganti, sebagian hanya aktif beberapa hari.
Perubahan lain ada di sinkronisasi. Progres bisa ikut pindah antar perangkat selama akunnya terhubung, jadi ganti HP tidak berarti kehilangan ratusan level yang sudah dilewati.
Main di HP lama
Ukuran aplikasinya bertambah dibanding versi 2012, tapi masih ringan kalau dibandingkan game keluaran sekarang. Di ponsel kelas menengah ke bawah umumnya tetap jalan, walau memuat papan pertama kadang butuh beberapa detik lebih lama.
Koneksi tetap diperlukan untuk menyimpan progres dan memuat event. Tanpa internet sebagian level masih bisa dimainkan, tapi hasilnya baru tercatat setelah tersambung lagi.
Yang dibahas KIJANGWIN
KIJANGWIN mengumpulkan ulasan game lama yang masih dicari orang, termasuk Candy Crush Saga. Fokusnya di cara main, perubahan fitur, dan pengalaman pemain yang kembali setelah lama vakum. Isinya disusun per topik supaya pembaca bisa langsung lompat ke bagian yang dicari.